ゼタはこう使え!!
「今度の傭兵は終末終わってるやつばっかだから」
昨年末に解散した所属団が団長の事情変更で復活。
とはいえ優秀団員はほぼ出ていってしまったので傭兵で穴埋め。
終末終わってるってすごくない?
ヒヒイロカネを6~12の間でぶっこんでるってことでしょ?
よく傭兵として転がっていたものよ。
まぁ、私もID6桁のそこそこ古参のそこそこグラブラーだけどね??
こちとら向上心のない馬鹿者だから何かあるとすーぐヒヒイロ掘りさぼる。
面倒なルシHLなんて余計にさぼるよね。
やっぱこういう時に普段の行いがハッキリ分かんだね。
青いネジネジ足りないからしこしこ野良ルシHLに通ってます。
団員と協力してやった方が良いんだけど、みんな何かと忙しいのよね。平日は。
集まんない分野良入れてやるならいっその事全員野良でやろう!
グラブラーとしてのアドリブ鍛えちゃいましょう!
的なノリで野良ルシHLに参戦。
担当属性は得意&不人気の火。
いやぁ、スラム。
羽50%行くまでにカウント減ってるなんて序の口。
参加者全員200越えなのに試練は消えない。
下手したら土の試練とオバチェが一生消えない。
パラロスなんて消えることない。
無神論食らうしファラは重ねるしで
思ったより識字率低いんだなって
義務教育の敗北ってよく目にするけど、実感するとは思わなかったね。
グンマーの方が話通じるとは思わなかった。
あいつら無言だからね。感嘆詞でも声出すグンマーの民の方が優秀。
で、スラムでは自衛しないといけないわけ。
自分の身は自分で守る。ルシHLでもグンマーでも一緒。
そうするとエッセルちゃんは連れていけない訳。
スラム生まれスラム育ちでコロポンマンは大体弟。
そんな彼女は試練突破に最後の飛ばし要員オマケのブレキとして重宝されてきた。
今でも文字が読めて大きな声で会話ができる団員と行くならエッセルが必須。
空気が読めるあなたならディスペル石も回復ルシも欲しいだけもらえる。
でも野良ルシHLは事情が違う。
何一つ援護を期待することはできない。
幾度の失敗から、自衛しながら役割をこなすためにこの女に白羽の矢を立てた。
脳みそショックがデカすぎて上限開放のインパクトが薄れた不遇の女。ゼタ。
使用率高すぎて速攻で対策立てられ出番がなくなった女。ゼタ。
ルシHLではまだまだ出番があり、カラバリ褐色が追加されたから薄い本でも出番が見込まれる。
ゼタのここがすごい
行動票は張らなくていいでしょ。ganewithでも見て。
面子は以下の通り。
イクサバ4でHP3万5千越え。終末済。ドス無し。
まず分かりやすいところからで
6ターンスロウ&ディスペルの導入で動きやすさは段違い。
2アビと併用で2連続だから赫刃やチャマにも対応可能。
火は後半のアキシオン・アポカリプスの赫刃上げで動けなくなることが多いけど、関係なく動けるようになるところは魅力。
もっとも、後半はスロウはいらないことが多いから過信は禁物。
そもそもエッセル入りだと火力要因として25%ストップだ??25%で止まればいい??
野良ルシだと削りきらないから。
地味にコツコツ動けるゼタの方が野良ルシ向き。
風にシエテがいない場合はしらねー。事前に疎通取るのが吉だけど、あいつら日本語通じないから凶。
試練の担当が増える
闇にバレクラいなくても、光や土の編成崩さず無属性200万をカバーできる。
ただ闇にバレクラいる場合は黙ってろ。沈黙は銀。
わざわざ主張して面倒になっても何一ついい事はない。
闇でバレクラ抜いて誰入れるのって問題もあるし、バレクラの役割も試練だけじゃない。
30回の方は運に頼らなくても達成できる。
主人公がサン召喚で1 SA×2の3回
ゼタが攻撃アビ×4 TA追撃×2で12の16回
アニラが1アビが6 SA追撃×2で4の10回
アテナが2アビが1 SAで2回
計31回。仮にアテナが外れても30回だし誰かしらDAするから問題なし。
無属性が攻撃回数に入るか知らないから入れなかったが、ダメージの200万はダメージ計算に入る。
ダメアビ打つ回数も増えてるし、よっぽど素火力が低くない限り奥義打たなくても1000万は超える。
超えない場合はルシより他にやることがある。
サブ枠に賢者
火の賢者はどちらもエルーン。
そのためエッセル入れる場合は裏に置くことは無い。
団で意思疎通できるならエッセルとセットにしていいが、野良なら組み合わせない方が良い。いつだってカウントは残ってないものと思え。
アラナンなら厄介な裂傷の回復やアニラの回復能力の強化が出来るからオススメ。
フラウはフラウで表に出す運用があるから各々で調べてほしい。
私は持ってないから知らん。
5回称号いらないならならセワスチアン入れてもいいし、エルーンが開いてるからクリスマスシャロも入る。
どのみち表が壊滅した時点でクリアの望み薄なんだから気にしなくていい。
表が落ちないケアをしよう。
ブレキがなくなるのはどうなの?
結構良く見る意見だけど、ブレキないとそんなにつらいか??
ルシHLクリアは火が一番多いけど、ブレキの効果を実感したことがない。
トリガーがあれだけ細かくあるのだから、あってもなくても大して変わらん。
恐らく高速回しの天上人か、テンプレ組めずスロウが足りない負け組のどちらかの意見なんだろうが、天上人はキャラも石もそろってるし、土でもない限りスロウも足りてるからそこまで文句言うと思えない、
編成時に名指しでエッセル入れろと言われたら入れるべきだが、そうでないなら野良ルシはゼタでいい。
いやゼタがいい。
経験上エッセルよりゼタの方が野良での生存率が高いからだ。
死ぬ方が周りに迷惑が掛かる。
一人でもミスると野良は撤退を始める。
火はただでさえ防御が薄い。日本通じぬ未開のルシHLではなおさらだ。
目的はクリアすることだ。
クリアしてねじねじを集めることが目的だ。
生きて抗え。
…最近よく聞いたのだが何の誰の台詞だったかな。
ジョジョ・ラビット ドイツの戦車史を見ているようだ
「趣味はなんですか?」
色々なところで色々な人に色々な理由で聞かれる。
私はオタク柄、人に答えられない趣味が多い。
最近はオタク趣味を堂々と答える人が多いが、私は自分の性癖を晒すほど度胸がない。
遊びを知らないと思われる事ほど、恐ろしい事はないと私は思う。
人に言っても引かれず、大衆的で手軽な趣味と言うのは重要だ。
その点映画鑑賞は一般的かつ理解されやすい手軽な趣味だ。
私は月に映画館で3本。ネット配信で6本ほど映画を観る。
映画がなければ生きていけないというほどではないが、休日に予定を立てる際の優先度は高い。映画を観てる方だとも思う。
せっかく映画をたくさん観るのだから、ブログのネタにしようと思う。
一年もたつとどんな映画を観たか忘れてしまうし、記録的な役割も期待しつつ。
ジョジョ・ラビット
あらすじ
終戦間際のドイツが舞台。ヒトラーを敬愛し、ヒトラーをイマジナリーフレンドとする少年ジョジョ。彼は気は優しいがノロマなのび太タイプ。兵士育成キャンプで殺しの訓練としてウサギを殺すように指示されるが、ビビって笑いものに。ウサギの様に臆病な「ジョジョ・ラビット」とあだ名される。挽回を試みるが、手榴弾を足元で破裂させ病院送りに。足と顔に傷を負い、兵士になれず、ビラ配りや鉄の回収といった希望とは違う日々を過ごすことに。暇を持て余していたある日、母が隠し部屋に匿っていたユダヤ人の少女を発見し・・・と言うおはなし。
こんな人にオススメ
アカデミー脚本賞受賞
戦争の悲惨さで泣きたい人
演技好き
感想
世間の盛り上がりと高評価とは裏腹に、私としては微妙な作品だ。
イマジナリーフレンドがヒトラーと言う点は、この映画最大のウリだが、いまいち活かしきれていない。
10才の子供のイマジナリーフレンドだからしょうがないが、ヒトラーの恰好をした悪ガキに過ぎず、ヒトラー的な発言はユダヤ人を殺せぐらいだ。
多少の皮肉と滑稽な動きのみが主な活躍で、主人公の決断を左右したりすることは無いといって言い。現実に影響をあたえないヒトラーと言うのは何処か味気なく、「ナチスドイツを舞台に少年の成長を描くけど、ナチスは否定するよ!」といった予防線としか思えない。
ゲシュタポによる家宅捜索もあったが、明らかに怪しい少女を見逃すなど、ナチスドイツの出番はあまりにも中途半端だ。
ユダヤ人の少女は、ボーイミーツガール要員でジョジョより年上の女。又の名をアンネ・フランクもどき。
ナチスドイツ下におけるありふれた不幸と、女優の優れた演技力を武器に、少年の成長を促す。それだけ。ジョジョとの交流も、ジョジョにナチスが正しいかを考えさせるようなものではなく、子供特有の残虐さの反省を促すくらいで、後は年下の弟をからかうように接するのみ。
ジョジョの成長を促すといっても、反ナチス運動をしていた女優の演技力高めの母親の死と敗戦が重要部分を占めており、彼女の役割は、彼女でなければいけないというほどのものでなく、ユダヤ人美女ならだれでもいいぐらいの活躍。
私の中にある戦争特需に対する反抗心
王道の1つとして、戦争における悲惨さがある。『ペルシア人』から脈々と続くこのジャンルを私はあまり好きではない。
特に昨今の作品では軍人を惡とし、主人公家族は達観した平和主義者で時代の空気に流されず、命の尊さを語りかけてくる。
本作でもジョジョの母親は平和主義者で、勇敢にも反ナチス運動に参加。ばれて縛り首という末路を辿っている。
戦争は惡という考えには大いに賛成する。だが戦争を敵とし、戦闘ではなく戦争の狂気の被害者として重要人物を殺す昨今の手法は、どうも好きになれない。
総評
戦争ものとしてもボーイミーツガールとしてもナチスドイツものとしても反戦映画としても、どれをとっても中途半端。ヒトラーのイマジナリーフレンドというアイデア一点突破を狙ったが、突破は難しく色々手を出した結果とっちらかり、死と恋と子供の成長という普遍の脱出口に飛び込んだ感じ。
ドイツの戦車はとびぬけて優秀だったが、細分化の結果、運用・生産共に難が出て世界最強の戦車軍団も衰退していったという話を思い出した。そういう意味では皮肉が効いてるのかもしれない。
俳優陣の演技は素晴らしく、水着のヒトラーも恐らくこの映画でしか観ることはできないので、興味がある人は観に行くといいだろう。
私ならパラサイトの2周目に行くけど。
古戦場振り返り201911闇
ルールを破壊したぁ!!
古戦場如何過ごされましたでしょうか。
5万位以内には入りましたが以前程の価値はない気がする。
それでも勲章は勲章。セフィラ玉髄ゲットです。
古戦場の概念が変わった
戦争の概念が変わった。何かしらで一度は聞いたことがある台詞だと思います。
人類史においても、鉄・馬・火薬・核など何かしら新しい技術が出るたびに戦争の形態が変わり、そしてそれは古戦場も例外ではありませんでした。
今回の古戦場よりフルオート機能が実装されました。
恩恵を受けた者。受けることが出来なかった者。禍福は糾える縄の如しなんてSSで良く見る言葉ですが、フルオート機能は古戦場を別のものに変え、大きな混乱をきくうしにもたらしました。
https://mizu-netjp.com/bordercheckkosennjyouyosenn/
こちらのサイトを見てもらえれば分かると思いますが、予選でのボーダーは下がっているのに本戦ではボーダー上がっています。150HL追加前の1~2日目からです。
私は3分半~4分の間で回れましたが、早い人はより早く。遅い人でも8分ほどかけて回っているのをTwitterでよく見かけました。ただのオートでは考えられない時間です。フルオートでないただのオートだったら、極まっている人でも放置狩りは不可能でしょう。だがフルオート環境下では4凸マグナが完成していれば、放置狩りは可能です。
全体のレベルが上がり、古戦場が賑やかになってボーダーが上がるのは大喜びですが、新たな技術の導入により、今までと違うプレイヤー層が速度を出せるようになったのは少なからず問題があると私は考えます。
では何が問題なのか
グラブルはスマホゲーでありながらMMO的な面も持っています。所謂時間をかければ強くなるという面です。古くはマグナ。そしてマグナⅡ。交換が出来ないマリス武器など、時間をかけて対象の敵を倒し、武器を集めることで強くなることが出来ました。
古戦場も同じです。17時間の中でどれだけゲームを出来るかで順位と勝敗をつけるといっても過言ではありません。勿論、時間をひっくり返す個々の戦力や、朝時速で相手の心を折る朝活など作戦が無いわけではないですが。基本は時間です。基本がない者が大成することが無いように、時間がない者は勝つことが出来ません。
グラブルに命を張るきくうしさまは有給を取ったり、シフト性の仕事だったり、はたまた学生ニートのような比較的時間に余裕がある者だったりと、個々の生活から時間を捻出して、その中でいかに最高速度を考えながら古戦場を楽しんでいました。
ソシャゲであるにもかかわらず、対人対団団イベントの要素が古戦場しかないグラブルにおいて、どれだけ重要なイベントであるかは言うまでもありません。
その古戦場に大きすぎる1石を投じたのがフルオート機能。
社会人が多く在籍しているきくう団なら分かると思いますが、昼間は基本グラブルが出来ません。仕事ですから。故に出社前や退勤後に古戦場を走ることになります。
所がフルオート機能の実装により、仕事の格差が生じました。薄給だろうと、スマホをチラリとでも触れさえすれば、貢献度を稼ぐことが出来ます。高給取りだろうと、スマホ持ち込み不可のような職場だと、前者に比べて8時間も差が出来てしまいます。白か黒かにもよりますけど。
私は150HLをフルートで10分。1体辺りの貢献度が300万として2億4千万の差が出来ます。簡単にひっくり返せる差ではありません。古戦場というルールにおいて、スマホを触れる仕事と言うのはあまりにも強いと言うことがわかっていただけると思います。
上位陣にとってモチベーションに関わる大きな問題です。グラブルが好きで、課金もジャブジャブして、時には有給を取ってまで古戦場を遊んできたのに、仕事中にスマホを触れないかで大きな不利がつく。昨今の天上人引退に関係が無いとは私は思えません。
また、触らなくて良いゲームが面白いかと言えばそうでもありません。
これからの連中に今までと同様の苦労をしろと、昭和男のような事を言っているのではありません。敵が運でクリティカルを乱発し、不慮の事故多発のゲームと違い、敵の攻撃に規則性があり、戦略を練ってケア出来るという点が、グラブルの魅力であると私は考えます。ランダム性の強いゲームにはそのゲームの魅力がありますが、緻密な戦略を練り、時には仲間とはい!のスタンプを推しながら進める戦闘に私は魅かれていました。
古戦場然りで、1秒を削りだすため頭を使い、時速を出すためにグループを組んでボスに当たるなど、戦略連携が求められる戦闘の魅力と、ソーシャル感が融合したイベントが古戦場でした。
それが気づいたらソロで数分で倒せる程きくうしさまは強くなり、ボスは変わり映えせず、新しいイベントはことごとく失敗して新しい遊びを生み出せない現状。
多くのきくうしさまは疲れてきました。
グラブルに触る必要すらなくしたフルオート機能は、貢献度だけでなく疲労感の時速も上げたように感じます。
私事総括
Twitterをみていると多くの団が解散し、グラフェスが控えアニメも放送中なのに以前ほどの盛り上がりを感じません。
私が所属していた団も解散しました。4年続いた騎空団でした。
多くの団員が疲れ、最終ログイン時間が延びました。団長は詳細を語りませんでしたが、長く苦楽を共にした仲間の首を切るのが辛かったのでしょう。オフ会も頻繁な騎空団だったので団長はほとんど全員の顔を把握していたはずです。
あの頃に戻るのは不可能でしょうが、運営にはもう一度、グラブルの魅力について。楽しみ方について。プレイヤーについて考えて頂き、新しい遊びを提供してほしいものです。
このゲームの未来は明るいのか。そんなことを考えさせられる古戦場でした。
対ボス的な意味合いでは、マジェスタス人権でした。おわり。
オーコ禁止で死んだ初心者の私
禁止されて値上がりする男
7000円てどうなの??
スタン禁止になったんでしょ??モダンパイオニア需要があってもこの値段はおかしくない??おかしくない??
MTGは札束で殴り合うゲームだと再確認しながら始まりました。
実はプレリリース以後ショップに行ってない。
いや、MTGに飽きたわけではなくてね?
静岡行ったり法事だったりで週末に空きがない日が続き、気づいたら2カ月。
月日が経つのは早いものでs・・・これブログ復帰時にも言ったな。
ただちょくちょく書いてる通りカードは買いあさってるし、チャレンジャーデッキも買った。アリーナで作れる範囲のデッキを作って回したりもしている。
今回の話の格はこの作れる範囲のデッキと言う点だ。
何かを始めるとき、形からフル装備で始める者もいる。
レガシーならデュアルランドを買いそろえるだろうし、モダンなら・・・カーン?ジェイス??そこは分からん。
そしてスタンを始めるならオーコをそろえるだろう。
[http://
フライデーで初心者の方と対戦。大地覚醒を買ったと嬉しそうに話した。オーコが着地。頑張って集めたんだろうなー。楽しく対戦。その後、コッソリ伝えました。どう伝えるのが最善か考えました。初購入直後なので落ち込んでました涙 耐え抜いてくれと願う。しわ寄せは初心者に行ってました。 #MTG pic.twitter.com/ClNaz4srUC
— ギャザ汚くん MTG MTGA 無言フォロー㊚ (@MTG73569461) November 23, 2019
]
これは今日流れてきたツイート。
実際オーコがこのタイミングで禁止されるとは誰が思っただろうか。
経験あるプレイヤー程言っていた。
「エルドレインのトップレアだから次が出るまで禁止は無いだろう」
「ガチョウと狼を禁止してバランスを取ろうとするだろう」
「ニッサなら禁止しても(売上的)ダメージは少ないだろう」
何かが禁止されると誰もが考えていたが、オーコが禁止されると本気で考えたプレイヤーは少ないように思う。
この初心者がどう考えたか知らないが
「実績ある強いデッキを作ってマジックを始めよう」
このように考えたに違いない。
一方で
「オーコをメタれるデッキを考えて遊ぼう」
こう考える初心者もいる。私だ。
アブサンアドベンチャー
・クリーチャー 26枚
エッジウォールの亭主×4
恋煩いの野獣×4
フェアリーの導母×4
巨人落とし×3
敬慕されるロクソドン×3
穢れ沼の騎士×4
残忍な騎士×4
≪呪文≫ 11枚
むかしむかし×4
採取+最終×2
不敗の陣形×1
開花+華麗×2
戦慄衆の将軍、リリアナ×1
ゴルガリの女王、ヴラスカ×1
≪土地≫ 23枚
神無き神殿×4
草むした墓×4
寺院の庭×4
森×5
沼×4
平地×2
セレズニアアドベンチャーとゴルガリアドベンチャーの良い所取りを試みた結果、ジェイスの女が集まった。
オーコには迅速な終わりや恋煩いの獣を。大型クリーチャーには切り落としを。亭主と出来事の手札持ちのよさでアドを取ってジェイスの女で蓋をする。
壁は巨人落としか飛行付与で突破し、横を厚くし、時には一掃し。
柔軟な対応力が気に入っていた。
フード系統だけでなく赤緑や騎士などにも五分以上に立ちまわることが出来る。我ながら初心者とは思えない出来のデッキが出来たと喜んだ。
だが、禁止により2つのものを失った。
1つは仮想敵。オーコを仮想敵とし、他のオーコを意識しながら好きな事をするデッキには微有利程度だ。オーコがいない今、他のデッキはオーコを気にせず好きな事をしている。このデッキの好きな事はオーコを許さない、だ。好きなことが出来なくなったデッキに未来は無い。
もう1つは、むかしむかしだ。むかしむかしは強力だ。禁止になるくらい強力だ。初手にくれば手札が11or12と同じになり、亭主を早く迎えることが出来る。亭主が来れば低コスト主力のこのデッキは速さを掴むことが出来る。手札アドという速さを。今となっては昔の事だが。
こうして私は初のオリジナルデッキを失い、路頭に迷った。
アリーナで作ったこのデッキを現実でも作ったから。
大地覚醒を買ったから、1シーズン前のシミックエレメンタルを構築することは可能だ。可能だが悲しい。
まさかこんなにも早く禁止の恩恵を受けるとは思わなかった。
やる気をそいでグラブルに戻れというウィザーズからの啓示。時間と言う恩恵だ。
金をかければすぐに解決する。そんなこと分かっている。次の波を読んでカードを買えばいいのだ。
それはあまりにも悲しい。
余裕もない。
グラブルに年末年始ガチャが来るから。
だがグラブルも今のままではいられない。
誰が言ったか「明るい未来は示されていない」
何か新しい逃げ道を探さないといけない。
僻地か王都か。
静岡県浜松市のMTG取り扱い店舗を巡った話
怪物王女の聖地として有名な浜松
仕事で遠出していたので久々に始まりました。
タイトルの通り仕事で静岡は浜松まで行ってきたので、浜松のMTG取り扱いショップを軽く触れて、戦利品を自慢していきたいと思います。
マジック取り扱い店舗に乗っているお店
マジック取扱店舗一覧|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
に載っているお店から。
カードだけ扱っていて、フライデーナイトマジックやプレリリースは行っていないお店になります。
ショッピングモールに良く入ってるホビーショップ。
カードゲーム、玩具ともに品ぞろえが良く、ミニ四駆を主力として様々なパーツを置いているのが印象。
パックは現スタンダードとスタン落ちしたばかりのものが置いてありました。
戦利品
統率者2015の勢力の拡大!
古い統率者はついつい買っちゃうんですよね。
所謂統率者需要の高いカードで、単品で買うとそれなりにそれなりにするカード!
永遠の証人が入っているのもうれしい統率者デッキです。
他の統率者2015も置いてありましたので、欲しい人は是非。
公認店舗
公認店舗一覧|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
に載っているお店。
MTGの公認イベントが行われるお店なので、デュエルスペースの完備やシングルの取り扱いがあるお店がほとんど。
浜松駅から最も近い店舗。
だが残念ながらシングルの品揃えはあまり良くない。
自分が訪問した際にはスタンはほぼ売り切れ。それ以外の品揃えはほぼ無いといって言い状態だった。
だが少数だが特価品の扱いもあり、足しげく通えば掘り出し物に出会えそう。
オリパ販売もあり、この少ない在庫の何処から玉を出したのだろうと少し不思議。
パックはエルドレインが売り切れだったものの、スタン落ちしたばかりのものまで揃っていて、ちょっとお安かったのが好印象。
キャッシュレス・ポイント還元事業認定店なのも素敵。
戦利品
最近見かけなくなってきたコレクター・ブースターとオリパを1つ購入。
オリパは1000円だったので、結果としてはまぁまぁと言ったところ。
駅から2番目に近いお店。
商業施設内にあるため、映画館やジオラマで有名な山田卓司氏のギャラリーなども併設。浜松滞在中に一番通ったお店となった。
シングルパックともに充実しており、高額カードに関しては値引き交渉もありなど実にパンチのきいたお店。
話題のパイオニアを特集し、デッキを作成&販売など、静岡の公認店の中では一番強いように思えた。
ストレージも一芸あるカードのみが扱われており、EDH用に探していた苦行主義を見つけられて嬉しい発掘。地元のお店にはストレージの扱いが無いものでして。
オリパも2000円と500円と2種類用意!
こちらもキャッシュレス・ポイント還元事業認定店でした。
戦利品
フェッチが出れば大当たりなタルキール覇王譚。ストレージから出たシングル。
大当たりなのに拡張アートなら・・・と考えてしまう私は煩悩です。
煩悩は勿論タルキール覇王譚からはフェッチはでないし、画像にはないけど購入した残忍な騎士が上記のコレクター・ブースターからも出て5枚になるなどダメージもそれなり。
続きは次回以降…
古戦場終わりの11/21追記
ここからは割とネガティブな意見と変わり種。
浜松駅から電車で二駅。
空いてる時間が遅めなので注意。
店内はボードゲームが豊富。
パックは古い物も多く、ギルド門侵犯のBOXや他にも古い物が多々。
詳しい人がいけば掘り出し物があるやも。
シングルは上記URLから店頭受け取りで注文する形。
ただあまり品揃えは良くない&ホームページの形式が古い。
色々あった以上、ホームページが古いとちょっと不安になります。
特に購入したものはなし。
私が回った公式ショップは以上。
駅前の2店舗はキャッシュレス・ポイント還元事業認定店なのでオススメ。
草店舗
後任店舗や取り扱い店舗にも載っていない。
主にハードオフなどのリサイクルショップが当てはまります。
ネットで調べたらMTGも取り扱っているとのことでしたが、カードの取り扱いは無し。
経験上ハードオフ系は昔はカードを取り扱ってました。というお店が多い。
大型のリサイクルショップ。オタク商品が多め。
MTGの取り扱いも多く、なんとパックも取り扱っていた。
最新から基本2019までと充実の品揃え。
公式に乗ってなかったけどどうなってるんや…。
シングルは豊富。ストレージは山の様でまさにリサイクルショップといった感じ。
オリパも販売しており、一回300円。
外れはパックとのことで、パックなら損しないだろ、と購入。
まさかのパックはパックでもオリパ!
表だけレアで後は全部コモンw
当たりにはエムラクールとかいたので夢は見れました。
浜松はほぼ名古屋で関東からは遠くて東名がドチャクソ混むしでアクセスは悪いけど、栄えていて鰻が美味しいいい所。
MTGだけを目当てに行くのは大変だけど…
続きを読むバンドルとコレクター・ブースターを剥いた話
Brawl Deckが英語のみの理由を答えよ(配点5点)
日本語版の入手手段が少ないから馬鹿高で始まりました。
エルドレインの王権が発売されてから私は迷っていた。
BOXを剥くか剥かないかである。
スリーブとコレクター・ブースターがおまけで付くと聞いてから、私の心は傾きに傾いていた。
何せ典型的日本育ちだからおまけと言う言葉に弱い。
コレクター・ブースターが2000円するという事実も強い後押しとなっていた。
BOX特典のプロモも統率者で使い道有りそうだ。
だが同時にBOX購入を渋る私もいた。
それは最寄りじゃない店舗で見た1枚の広告に起因する。
プレリリース参加者がBOXを予約すると、BOXが1万円で購入できるという内容だった。勿論おまけ全部のせだ。
今からBOXを購入したところで、4千円負けているのだ。BOX買うと精神的大損だと私が囁く。
まぁ最寄りじゃない店舗でプレリリース参加しても、最寄り店のプレリリースにも参加するから差は微々たるものだがと私がなだめる。
だが、心が納得していない。納得が無いからBOXの購入をためらっていた。
そんな中、見つけたのがバンドルである。
4180円で10パックと土地。プロモがつくうえに日本語版はエルドレインの王権から発売と言うことではないか。
コレクター・ブースターも取りあえず2パック購入。
計1万…あれ??BOX…。
閑話休題。
さて、大事なのは中身だ。
金の話ばかりしているのだから、いくら取り返したか書かなければ。
《残忍な騎士/Murderous Rider》[ELD] 黒R | 晴れる屋1500円
■ショーケース■《残忍な騎士/Murderous Rider》287 [ELD-BF] 黒R | 晴れる屋1800円
以上
う~んこれはひどい。爆死。
高いカードが全てではないが、高いカードは往々にして強いカードだ。
そして爆死とは強いカードが出なかったという事だ。
残念ながら日本はオーコがイラストアドで5000円超えるような国ではない。
ホモネタは好きだが、いざ迫られたら泣いて許しを請う。それが日本だ。
私もそうだ。
スタンでのフライデーナイトマジックデビューがまた遠ざかった。
オーコが馬鹿高いからゴルガリカラーでデッキ組みますかね。
プレリリースに参加する紙をしばくのが2回目の初心者の話
ニッコリ笑って人を斬る
心の隙間に笑顔で入り込みながら始まりました。
税率も上がったり変わらなかったりで、いよいよ近づいてきましたエルドレインの王権発売!!
発売前と言えばプレリリース!!
近所のお店で予約して参加しました。
一週間前に予約した時点で私一人と言う地獄のような事態が発生していましたが、当日は14人の参加者が集まりました。
プレリリースについてはあっちこっちで記事がありますが、この弱小ブログでもあえて書きます。
プレリリースって何??
8パックとランダムなレア1枚を3000円で買うイベントです!!
もっとも、あなたが腕に自信があり、それが本物ならパック数は増えるかもしれないし、増えないかもしれない。
①6パックとプレリリース印のランダムレア1枚で40枚のデッキを組む
②勝ち当たりでBO3を3回行い、トップ3を行う
③雑魚は参加賞2パック。勝者は+でもっと
私が参加した所はこんな感じでした。
土地は貸してもらえるからスリーブとサイコロがあれば他は入らない。
レアを引かない自信があるなら手ぶらでもいいぐらい。
無事トップレアと目される『予約シングル』《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》[ELD]金R | 晴れる屋を引けました!!
てか高すぎない??
有利を更に盤石にするのは得意だけど不利をひっくり返すカードじゃないし、プレインズウォーカー触れないし。
《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》[DOM] 金R | 晴れる屋みたいに長期暴れるカードじゃなくて、次のパック出たら落ち着きそうな予感。
でもトップレア引いたからには中心にしてデッキ組むよね。
幸いにも緑と青を中心にそこそこカードを引けてた。
1戦目×〇〇
2戦目〇〇
3戦目××
上位入賞はならなかったけど初心者とは思えない勝ち越しの戦績!!
試合前一々「アリーナから入ってー」と弱みを見せていたのが功を奏した。
実際対戦した皆様方優しく教えてくれたし、試合中も気を使ってくれた。
mtgプレイヤーは初心者に優しいというのは百利あるな。
ここからはぼやき
田舎のショップと言うこともあるが、常連は常連で固まるのでなかなか入りづらいという事実。
自分はある程度お話しできたが、単身プレイヤーがもう1人いて、誰かと話してる所を見なかったし、1戦目が終わった直後に消えてて店員が探してた。
人との交流に重きを置くカードゲームである故、コミュ障側にも問題があるが新規を取り込みたい勢としてもある種の問題意識が必要だろう。
服屋じゃないから積極的に話しかけてもいいと思う。と、甘える初心者だった。
また、ショップの流行りを掴むのも大事。
私の参加したショップでは現在EDHが流行ってるらしく、プレリリース後はEDH大会が開かれていた。
EDHはマジックの魅力が詰まっているというが、デッキを組むのが難しい。
特にアリーナ勢には敷居が高いだろう。
何故なら知らないカードばかりだからである!!
古いプレイヤー程カジュアルな統率者ルールで古いカードを使いたがるし、古いカードは強いのだ。調べたらワンターンキルも多いらしい。
私がこのショップの一員となるにはEDH作成が急務である。
まぁ、都会に住んでる人は、気に入った人が集まり気に入ったルールが流行る気に入ったショップを探せばいいし、紙をしばきたいんじゃ!!と言う人はフライデーナイトマジックにだけ参加し定住する必要もなかろう。
ただ田舎田舎民はそうもいかない。
誰かEDHのデッキくれ~